法师猴

整体而言,三个线路的法师表现都不太亮眼。上路法师的特点是通用性强,适中的伤害,攻速和穿透使法师的打击面比较广,但是单体而言就比较逊色了,因而BOSS战很少用上路法师。中路032法师虽然叠buff效果好,但是单体输出仍比204图钉逊色太多。下路黑暗王子的单体伤害更是刮痧级别的。

另外通常不用003法师反隐,而是用030工程师的泡沫。

超猴:

常用升级路径简介:


(资料图片)

100穿透+1;200攻速*;300穿透+4,数量+2;010加范围,穿透+1;020加范围,穿透+2;040技能伤害2600,CD45秒,初始CD15秒,技能可以攻击迷彩,每用3次技能伤害+50%(暴击);050技能CD30秒,没有初始CD,技能伤害10400,可以继承040技能暴击的计数。

上路用途:

太阳化身:太阳化身在满buff状态下是性价比较高,适用性较广的输出塔。输出比020小等离子猴高90%左右,但是占地面积很大,总体而言不如图钉和小等离子猴划算,但是太阳化身攻击范围很广,可以保持全程输出。太阳化身发出3条光线,有一定散角,距离太远可能无法全部击中目标。

神殿:

神殿往往以三种形态出现:4阶支持神殿,5阶支持神殿,黑殿。

支持神殿指只吸收支持类型塔的神殿,支持神殿提供的增益与吸收塔的价格有关系,鉴于神殿建造成本高昂,吸收塔的价格不能太低,通常可以分为2档,即25000元档和50000元档。25000元档提供的增益主要有:塔的范围增加,塔的伤害+1,塔的造价-20%(造价减少是减法叠加),攻速*,每回合结束获得现金。50000元档除了25000元档已有增益的基础下,只额外再增加塔的伤害+1。因此如果不是叠易伤,没有必要献祭满50000元。5阶支持神殿提供的增益效果与4阶相同,增益会相叠加。

黑殿是除6级塔外输出最高的塔,在提供高额输出的同时也给周围塔提供强大的buff。黑殿的建造方法在此不再赘述,只说一下有用的细节:

黑殿是水猴子的一种,在水上建造时可以获得500航母的增益(攻速*),注意在水猴子建成后再放航母。黑殿需要提前用永久超频超10下。因此需要提前放个超猴在冰面上,等520农场永超10次后,给超猴上永超。

黑殿可以获得4阶支持神殿的增益,因此务必保证黑殿被支持神殿覆盖住,黑殿可以全程在支持神殿下建成,立省20万。

黑殿所有buff一览:丛林鼓,超频,10层永久超频,永啤,国土防御,航母buff,支持神殿,所有易伤buff。(可选:阿多拉献祭buff(强),布里克尔一技能(中),艾泽里牺牲图腾(弱))

中路用途:

050技能伤害与040潜艇差不多,但是没有初始CD且没有潜艇那样的延时,最重要的是不需要水,算是一个昂贵的替代品。在巫妖,旋涡上用的较多。

技能的暴击是有利用的潜在可能性的。

下路用途:

下路蝙蝠用的比较少。

忍者猴

上路用途:

上路21忍很少用于BOSS竞速中,但是可以用于刷击破数,基础502忍者的伤害只有2,所以配合易伤效果会更好。注意刷击破时尽量少用502狙击,将飞艇定住容易超时。

中路用途:

除了030提供增益,其余用得很少。

下路用途:

很多萌新喜欢用104粘性炸弹,但是在排位模式下尽量不要当作主力。在部分情况下,可以用104忍者对一阶精英BOSS补伤害。一个飞艇同一时间只会挂上一个粘性炸弹。

105忍者的炸弹伤害从500变成1000且范围无限,不过仍只能一个一个扔,效果不佳。在打一阶精英菲兹时,效果也不如超频520飞机。

炼金术士

常用升级路径简介:

100加溅射半径+穿透;200酸持续10次攻击,每隔10秒投掷一次。300每8秒投掷一次啤酒,一个塔在喂啤酒后5秒内不能再次喂。啤酒效果为伤害+1,攻速*,加范围,啤酒持续5秒或25次攻击;400啤酒效果,伤害+1,攻速*,加范围,啤酒持续12秒或40次攻击;

020增加300和400啤酒持续时间+1秒或+15次,重掷时间-1秒;

001攻速*;004增加黄金药剂,可以击中除BAD外的气球和飞艇,被影响的气球金钱倍率+2。

上路用途:

200炼金的酸,在读档后消失,可以叠40层。以前版本可以叠很多层的时候还是很有用的,现版本中用处不大。

420强力的单体辅助塔,增加一个塔%的攻速,不要小瞧这个加成,相当于减15%的击败BOSS时间(除去固定时间)。

如果一个塔攻速很快,一个炼金可能供不住。一个塔在喝完啤酒后4秒就可以再喝啤酒了,可以用两个炼金喂一个塔。读档会重置塔的攻速,如果同时放两只炼金,那么它们会在开局的一瞬间喂向同一只猴子。正确做法应该是放一只420和一只220,回合开始后升级220至420,两只炼金范围内不能有其他猴子。

501炼金可以在3阶或5阶BOSS使用,需要提前至少2回合出才能将所有塔挂上buff。520和501挂的buff没有强度上的区别,但是501炼金攻速更快。

中路用途:

非正常情况下很有用。

下路用途:

003炼金击破铅气球可以获得50元额外收入。在37和38回合,如果此时阵容是014工程师+004猴村,那么出003工程师是亏钱的。如果是只有014工程师,那么出003可以小赚一笔(121元,有船可以赚的多一点)

104炼金配合工程师可以获得额外收益,详见工程师一栏。005炼金没有用处,它将高价值的飞艇变成只给一块钱的红气球,会减少你的收入。

德鲁伊:

上路用途:

没用。

中路用途:

130德鲁伊是萌新喜欢的前期过渡塔,实际上它价格偏高,升级也不够流畅。

用中路农是很少见的,只在减技能CD的模式下用过。050每回合会给1000元,这个也不建议出,没有商船的话,回本就要10个回合。

下路用途:

002效果:获得10%攻速,以升级002时的生命值为基准,每失去一条命+1%攻速,最多+100%。003的效果015德鲁伊可以轻松拿到,不需要奥本的辅助。004会给周围德鲁伊的攻速+30%,加法叠加。

六德是比较强力的二阶输出塔,配合超频,炼金,还是很强的。002可以使德鲁伊攻速翻倍,可以选择在59回合失去100条生命。将工程师泡沫移开,将迷彩铅打成迷彩粉漏掉,然后消灭剩余迷彩。

用015德鲁伊叠易伤效果有限,但不是没有,德鲁伊最大伤害为34

香蕉农场:

首先介绍几个概念:

利润率:农场每回合收入/造价,反映了农场的长期收入情况。

回售率:农场的卖价/造价,反映了农场的短期收入情况。回售率上限95%。

常见升级类型的收益在后面的图中。

几个结论:

002升级使农场的回售率提高10%,这个升级是相当划算的,划算到只要有空余路径,都要升002。即使是000农场,升002也是划算的。注意002要等到即将卖出的时候再升。

004船极大地提高了收益,所有升级002的农场在一回合内就能盈利,其余的在两回合内也能盈利。

下路4阶和5阶是很不划算的,在不堆商船的情况下。

猴界难题之朝三暮四:莲花岛有一艘004船,该船可以对3座香蕉农场提供增益,船的范围外可以放4座农场。驯兽师对飞镖猴说,我先在船旁边升级3座香蕉农场,然后在范围外升级4座香蕉农场。飞镖猴听了很生气,说在范围外的农场可能会亏钱。驯兽师又说,我先在范围外升级4座香蕉农场,然后在范围内升级3座香蕉农场。飞镖猴听了很高兴,说,这样一来,在范围外放置的香蕉农场能赚钱,范围内放的农场也能赚到钱。

下路4阶升级不划算。在不叠商船的情况下,下路4阶升级收益不如下路三阶。当然,004猴村范围下的204比无猴村的023划算。

(有知识)023和203造价相等,有004猴村加持下,二者收入相等。无猴村时023比203每回合收入高16元。024和204也是如此。

205农场的用途:下路5阶的升级在4阶的基础上增加了每回合结束给4000元,回合进行时的收益不变。205农场利润率很低,甚至不如204农场。205农场的每回合收益只比超频420农场(带520)高30%。但是其造价高,回售率高,节约空间,适合在最后一个农场位出。

205农场有一个小技巧,若满足如下条件:

回合期间,采用超频420农场+023农场向超频520农场过渡的农法;

2.有一个024/204农场在004船范围内。

则在想出520农场的前一回合(若在51回合开始前做520,则在50回合进行时动手),等023/024农场摇完钱后,迅速卖掉,升025,以获得4000元的回合金(若有004猴村则是4800元),卖掉025后做520农场。共计可以获得4800-60000*=1800元的净收益。

边际收益问题:

设想如下情景:你打算在31回合开始前挣尽可能多的钱来合成大猴村。在27回合开始前,你看了一眼现金,有2000块现大洋,经过简单的计算,你发现出100农场是有利可图的,因此你出了100农场,到了28回合开始前,你又看了一眼现金,有800块现大洋。你不由得考虑一个问题,这时是否应该做200农场。你应该计算升级后的额外收益与额外支出之间的关系,这就是边际收益问题所考虑的:在已有农场的基础上,升级是否会获得正收益。这个问题会在阵容改变前和BOSS出现前的一两个回合考虑。

当然,边际收益问题挣的都是几十块钱辛苦钱。

常见的3阶内的升级都可以在2回合内获得正收益。

直接收益:

如果在28回合开始前,你有3000块现大洋,你可能会考虑建一个新的200农场,这时你直接计算200农场的收益和支出,这就叫直接收益。直接收益是一种特殊的边际收益。

这两者所能说明的问题实在有限,因为实战中有成熟的农法流程。上述操作只是在微不足道的细节上缝缝补补而已。

上路三阶农场作为420农场的过渡品而存在,没有太大价值。

超频420农场。超频可以使420农场增产80%,比没有超频的420农场划算。乍一看,超频420农场和023农场的利润率差不多,为何还要在一阶BOSS结束后出超频420农场呢?原因如下:

1. 省空间。004猴村给buff的农场数量有限;

2. 为转超频520农场作准备。如果仅出下路农场,转换阵容时会将下路农场全卖掉,从而多卖了部分塔;

3. 040工程师额外充当反隐功能;

超频420与超频402的选择,二者价格非常接近,420每回合多赚1千,402多卖2500,因此在停止出402的前个回合出402。无船时剩两个回合就可以改出023农场了。剩一个回合就别农了(没有船时)

超频520农场。超频520农场的收益率与超频420农场差不多(有杰拉尔多的肥料收益就很可观了),其强度在于省空间,给4XX农场提供的25%的额外收益,以及后续永久超频带来的增益。

不同永久超频等级的增益是不一样的,香蕉产量随永久超频等级呈加速上升趋势。若有多个050工程师,应优先超同一个香蕉。在最低阶和最低现金排位中,若BOSS防守压力大没时间永超520农场,可以考虑只永超1次,这样520农场每回合可以额外产一个香蕉。(当然,实际情况更可能是先尽可能超香蕉,如果被击败就回到检查点)

中路银行问题:

中路银行的使用必须要有知识,否则收益很低。中路230银行,没本杰明时11回合后可以获得9438,有本杰明时11回合后获得9500,因此有没有本杰明不影响3阶银行的使用。中路3阶银行通常只在前40回合使用,相关农法有:3银行,贷款。

常见农法简介:

想学习农法看视频攻略学习比较合适。这里只介绍大致流程。

前40回合:堆023/203农场,大猴村,3银行,贷款。目前综合性能最好的农法是合大猴村。

堆023/203农场:

古老的打法,出3或4个200农场,然后升级至203集市,然后补023农场。

合大猴村:

在尽可能少的回合赚足够数量的钱,19072以上。出203农场,第34回合前务必出014工程师,继续出203农场,有水地图最后做一艘004船。

3银行:

开局攒一个银行,银行收款后用减价猴村再出俩银行,然后出工程师,出023农场。

贷款:

贷款在多人模式效果极好。感兴趣可以搜索视频学习。笔者对贷款研究较少。

40-60回合:

一阶BOSS完毕后,出105猴村,420农场,超频,014工程师。后续出203农场,钱够10万后卖农场升级520农场。随后出420农场,出超频。2个超频超520农场,1个超频超1个420农场。56回合可以改出402农场,没船时剩2个回合停止农,有船时剩一个回合也可以农。

也可以堆商船,这个在海盗猴里有介绍。

61-80回合:

出520农场,出420农场,出超频,摆满农场,出永久超频,出500潜艇,最后出025农场。不要合成吸收420农场的大猴村。

81-100回合:

先合成大猴村,然后摆满农场,摆满超频,出025工程师。

101-120回合:

同81-100回合农法。

刺钉工厂:

上路用途:

520/502是强大的输出塔,性价比不能算高,但是省空间,操作起来也比较方便。满buff时单体输出很高。

使用时配合超频,炼金,国土防御等等。

中路用途:

140刺钉,普通BOSS的常客。技能不受外部攻速影响,受穿透影响。可以叠的buff有:炼金,支持神殿,国土防御,以及各类易伤。配合杰拉尔多的回春药剂效果更好。笔者没用过中路技能,就不过多介绍了。050技能每隔15秒释放一次地毯,若在回合进行时升级至5阶,可以立即释放一次地毯。

下路用途:

时代的眼泪。

猴村

常用升级路径简介:

100加范围;200周围塔攻速*;300范围内主要猴子加范围,加射弹速度,穿透+1;400范围内主要猴子加范围,减10%CD,获得一阶免费升级;500周围主要猴CD再减10%,穿透再+2,获得二阶免费升级。

040技能CD45秒,初始CD15秒,15秒内所有塔攻速和穿透+50%。050技能持续20秒,加成改为100%。

001使周围0-3阶塔和英雄售价-10%(有知识额外-2%);002使售价再减5%,可叠3层;003使范围内塔击破气球获得的现金+50%(有知识则是60%);004使获得的额外现金*;005吸收范围内所有5阶以下的农场,每回合给予农业补贴1250元,另外按造价划档,每2000元为1档,每档每回合给300元,分10次给,不足1档的按一档算。

上路用途:

200猴村是非常重要的塔,几乎每一阶BOSS都要用到他。300猴村并不增加单体输出。注意辨别射弹速度与攻速的区别,射弹速度指飞行物的移动速度,攻速指发射飞行物的速度。超猴侠打不中粉气球,即使给超猴侠再增加100倍攻速,他也打不中粉气球,因为他的射弹速度太慢了。500猴村作为一个可以攻击的塔,是可以吃炼金的攻击范围加成的,因此他的攻击范围会很大,在5阶BOSS准备阶段可以用500猴村给大量塔上丛林鼓buff,同时也能有效降低胶水技能的CD。

中路用途:

040技能的处境在BOSS排位中其实有些尴尬,不用他的最主要原因是价格,对于1阶太贵,对于二阶又太弱(而且15秒的时间通常不太够)。050技能就很常用了,20秒的时间适中,攻速加成也比较高。在2阶BOSS使用050时会在放完技能的瞬间卖掉出其他塔。050技能可以增加塔的穿透100%,这个值是从基础值里加的。例如100刺钉工厂穿透为11,那么050技能只加11点穿透,炼金,支持神殿给塔加的穿透不会从050技能里获得额外加成。

下路用途:

002猴村的用途:

单塔减价:如果不卖002猴村的话,那么原造价高于12800就可以保证现金比不出002猴村多。如果卖002猴村的话,那么原造价高于2950元就可以保证有正收益。

猴村减价的影响:猴村自身有一定成本,且卖掉后有23%的回售损失(有知识可以增加猴村2%的售价),002猴村的回售损失为500元。另一方面,减价猴村使其他塔的买价降低,买价降低有两个结果,一是你可以出更多的塔,二是由于你没有为优惠的部分付钱,也就不用承担优惠部分的回售损失,这是一种经济效益。这种经济效益的计算方式为原价**(有船的话,会变成)。在原造价达到11800(这正好是2950的四倍,原价*就是正收益的阈值)后才是真正的,没有负面影响的纯正收益。

减价影响小结:按原造价划分,0-2950元,纯负收益,你不能用原价格买到更高价格的塔,而且在把塔卖完后钱会比不出猴村的方案要少;2950-11800,部分正收益,此时你可以用原价格买到更高价格的塔,但是卖掉后钱要比不出猴村的方案要少(少0元-500元)。11800+,完全正收益,此时你可以用原价格买到更高价格的塔,而且卖掉后钱要比不出猴村的方案要多。

如果还是不能理解卖塔的操作,我们以例子说明。现在我们预算有4万,想在39回合出2个040潜艇。一个030潜艇造价2460,两个就是4920,符合第二个的条件。出一个002猴村后,共计节省4920*=元。出002猴村花费2175元,卖掉得1675,共计亏500元。出完后剩9420元。若以原价购买,出完后剩9080元,中间的差价是002猴村为你节省出来做更多塔的。充气筒出来后瞬间被秒,41回合前,准备卖掉潜艇出农场。用减价猴村卖出来共计31980,不用减价猴村卖出来共计32270。用减价猴村反而少了几百块。

如果用的202猴村,此时1175的猴村造价是算在上路里的(因为不出002猴村你也要出200猴村),不算入回售损失,回售损失变为230元。对应11800的值变成5400,但是202猴村不能卖掉了。

计算这个有什么意义呢?以上述潜艇为例,002猴村为你省下300多元,但是你并没有花掉,说明你并没有利用省下的钱做更多的塔,也就是正面收益没有用上,此时就是单纯的负收益了。此情况下,不用猴村直接出040潜艇是更好的选择。

如果用减价猴村做农场呢?这时情况又有变化,猴村节省下的钱可以以滚雪球的形式创造利润,在回合数较长时,创造的收益是远远大于猴村回售的损失的。

双减价猴村:在利用下路而二阶叠3层buff时注意,要先把下路二阶点出来再放新猴村,而不是先放俩猴村再升级。

对应2950的值变成了4150,对应11800的值变为16600。4150-16600回售损失的亏损额为0-914元。

002猴村减价202猴村。对应16600的值变为12500,但是202猴村不能卖掉了。

三个及以上的就不讨论了。

讨论有202猴村出现的地方实际上把出更多塔与卖更多钱糅到一起了,由于不能只将202猴村的下路卖掉,所以出更多塔的目标有了阻碍因素。为了出更多塔,是将202分成002和200来造还是有其他方法,可以再自行讨论。

004猴村用来配合014工程师,农场以及其他经济作物都是很好的。104猴村影响3个超频420农场(带520buff)时收益率就和超频农场持平了,当然如果放猴村会占用农场位的话3个肯定不行。

005猴村的合成:

现版本前40回合主流打法都是先尽快出大猴村。大猴村在前40回合的强度在于配合工程师的气球陷阱可以从气球中获得大量收益。40回合后,005猴村的收益也很高,由于004猴村必出,005的成本只能算5000,而收益高达1450元。

大猴村的4种合成方法。注意在每一种合成方法中,放下的猴村和农场都要获得那种方法中最多的减价buff。

以3减价猴村为例,放下猴村A,升级A002;放下猴村B,B要吃到1层buff,升级B002;放下猴村C,C要吃到2层buff,升级C002;放下猴村D,D要吃到3层buff,升级D004;这时位置不够可以卖一个猴村,放0阶农场,农场要吃到3层buff,卖掉其他猴村,升005。

合成大猴村时选哪个价位的呢?随着减价猴村的增多,出售价格下降得比建成价格快。但是根据上述减价猴村的分析可知,前面省下的钱会迅速滚雪球并超过损失的钱。以203农场的10%的利润率为例,10回合后金额变为倍(当然,没算回售损失)。因此出3减价猴村是相当划算的。

超频大猴村是不会增加产量的。

004猴村可以给005猴村增加收入。

大规模吸收农场的005猴村通常在80回合后进行。

工程师猴

上路用途:

520工程师创建的哨兵伤害为3,是叠易伤的理想塔,但是哨兵不会受到炼金的影响,满buff下工程师的输出相当高。

下面是输出测试结果,数据不可避免有误差,只反映大致情况,仅供参考,若将502刺钉工厂换成520,输出可能会比520工程师还要高,但是这也要看地形了。

中路用途:

030可以充当反隐功能,且效果较好。040技能提升一个塔攻速66%,CD45秒,初始CD15秒,对4阶塔持续45秒,3阶及以下60秒,5阶30秒。

119回合前如果金钱宽裕,则出大量超频为120回合作准备。

超频香蕉,超频香蕉指超频420香蕉和520香蕉。超频对农场的增产效果有所区别,040对香蕉的增产向上取整,因此420和520可以增产4个,而下路则增因为数量多的问题增产不多(不超频下路最主要的原因是下路收益率实在太低)。永久超频带来的增益则有浓厚的人为设计的色彩,并不按取整原则,甚至不按攻速计算产量。永超给香蕉的增益在香蕉农场那一栏。

040超频可以在回合间的准备阶段使用,050则不能。

超频的一些使用技巧:

超频对3阶及以下塔有15秒额外加成,这个特点可以引出两个特殊用途。

提前超频:像恐惧布隆这种在39回合需要预置大量塔的BOSS,有时预置塔的价格甚至高于自己的总资产,这种情况下,可以在38回合就出好超频,在39回合使用并卖掉换潜艇,胶水等。超频的效果不会因读档而消失。在BOSS出现时超频效果还会持续一段时间。如果要求比较高,时间也可以卡得很细。

一超两用:在超完一个3阶及以下塔后等超频CD,在39回合结束后超频刚好冷却完,可以进行下一次超频,这样前一个塔还能保持15秒的超频时间。这个使用起来还是比较麻烦的。

下路用途:

004工程师气球陷阱,箱子默认目标近距,穿透500,有知识穿透+30,014工程师可以选择工程师放置箱子的位置并且可以手动清空箱子;024工程师可以将强化气球当作普通气球一样装进箱子,204放置箱子速度*。

工程师的箱子装满后需要像香蕉一样用鼠标滑过收获现金,长时间不手动收获会自动收获现金,但是只有收获现金后才会计算下一次箱子释放的时间。为了高效地利用气球陷阱,务必第一时间收获现金。

手动清空陷阱与热键:工程师猴子界面中绿色的狙击标识就是选择箱子放置位置的按钮。这个按钮有快捷键控制,图中的“特制猴子”就是控制按钮的快捷键,像黑暗王子有两个按钮可选,因此有个“特制猴子2”。利用快捷键可以提高手操工程师箱子的效率。箱子放置的位置不局限于路径上。箱子有一定判定体积,放在某些位置可以通吃多路气球。

叠buff机制:气球塔防6叠buff遵循加法原则或乘法原则或减法原则。

加法原则:若有两个40%的buff叠加,最终效果为倍。遵循加法原则的有攻击范围,004德鲁伊的攻速buff,金钱倍率增加,穿透叠加。

乘法原则:若有两个40%的buff叠加,最终效果为×=倍。遵循乘法原则的有攻速buff,经济类加香蕉价值的如520农场buff,杰拉尔多的肥料,004猴村,020农场。

减法原则:若有两个40%的buff叠加,最终效果为1/()=5倍,遵循减法原则的有支持神殿和猴村给予的减价buff,永久超频给的永久攻速增益,冷却时间减少(上路猴村,上路潜艇)。

复合原则:复合了加法原则和乘法原则,独此一家,004工程师。

金钱倍率机制:

回合倍率修正:随着回合进行,气球变得不值钱,由此产生的修正,与其他式子相乘。1-50回合为1;51-60为;61-85为;86-100为;101-120为;120+为。

半金,双金修正:与其他式子相乘。

猴子塔产生的倍率修正:基础为1,004炼金黄金药剂+2,003猴村+(有知识为),004猴村+,工程师箱子+1,050海盗猴技能+1。

004猴村不会对击破气球产生额外现金,但会对额外现金产生额外现金。对于050海盗猴的技能,004猴村对倍率修正采取的是加法,因而050海盗和004猴村的最终倍率为1+1++=倍。对于狙击手,直升机技能,农场等塔采取的修正为乘法,即1*=。对于014工程师采取的则是复合修正,004猴村和014工程师的最终倍率为(1+1++)*=倍,如果再加上炼金则可以达到倍。大家喜欢用功德箱不是没道理的。

NK小特色之不断供的骨灰盒:

工程师陷阱的放置受两个条件限制:

1. 攻速,基础014工程师每隔12秒可以放一个箱子,受外部攻速增益影响,

2. 现金清空后,最少需要秒放置下一个箱子,这个时间不受外部影响。

如果一个陷阱在放下4秒后被装满并清空,那么下一个箱子会在8秒后放置;如果一个陷阱在放下10秒后被装满并清空,那么下一个箱子会在秒后放置。

同时满足如下条件时,忽略秒的等待时间:

1. 气球陷阱由013/023升级而成。也就是说,中路1阶要比下路4阶先点出来。如未满足此条件,气球陷阱建成后,进行读档,检查点等操作也可以视为相同的效果。

2. 在12秒(陷阱的攻击间隔)内设置下一次陷阱的目标位置,即设置手动清空。

3. 陷阱的攻击间隔(12秒)内陷阱没有装满。

满足上述条件时,工程师就可以不间断地放箱子了。此外,读档可以重置工程师的攻击间隔,使箱子在回合的准备阶段就可以清空,并且在下一回合开始就放置下一个箱子。

依照上述说明,在34-38回合,陷阱可以捕获所有气球,此时也不用担心37和38回合铅气球的困扰。在39回合,因为有大量彩虹气球,陷阱几乎不可能捕获所有气球。014工程师穿透为8,满穿透打一枪,你就会少赚14块钱。为了捕获更多气球,可以采取如下操作:

1. 利用陷阱的体积判定装气球而工程师打不到气球。这需要工程师额外找一个位置装漏掉的气球。

2. 使工程师攻击方向与气球前进方向垂直。这可以减少工程师自身攻击造成的伤害,但是仍需要工程师额外找一个位置装漏掉的气球。

3. 使工程师攻击方向与气球前进方向相反。工程师的穿透攻击使气球不会越过陷阱,从而在下个陷阱到来后被捕获。经个人测试,这种方案选择在第7个斑马气球被捕获后手动清空箱子效果最好(需要事先清空箱子)。

40-60回合的陷阱使用:

40-60回合主要依靠气球陷阱过渡,辅之以104炼金,胶水,反MOAB的塔。

工程师陷阱装陶瓷是非常有利可图的,在前50回合,没有任何修正情况下,击破一个陶瓷只赚95元,004猴村范围内击破陶瓷赚152元,用工程师加004猴村可赚319元,足足多赚167元,一个023农场哼哧哼哧一回合也只能摇416元。若是加上黄金药剂,一个陶瓷可赚547元,又多赚了228元。104炼金与023农场造价相近,104炼金一回合只要用黄金药剂击中两个陶瓷(4个彩虹),就与023农场收入持平,多击中多赚。当然,50回合后所需击破量会翻倍。研究工程师如何捕获更多气球以及炼金如何击中更多气球是有意义的。

前40回合出炼金的必要性:在前40回合,104炼金需要 每回合击中至少4个彩虹收益才能与023农场持平。104炼金的位置使得他通常吃不到004猴村的buff以及船的buff。

使用时注意:

1.酸会持续造成伤害,确保酸在被进一步腐蚀前装进箱子。炼金本身的伤害要尽量小。

2.用些花招使黄金药剂击中更多气球。

经笔者测试,炼金的收益提升并不明显,甚至有亏损的风险,读者可以自行测试再作判断。

工程师陷阱的位置尽量不要靠近入口,靠近入口有如下缺点:

1. 不利于胶水,炼金和其他辅助的使用。

2. 放下的第二个箱子CD会特别长。例如,陷阱靠近入口时,回合开始立即来了6个陶瓷装满陷阱,此时第二个箱子的CD是12秒。陷阱远离入口时,回合开始4秒后才来了6个陶瓷装满陷阱,此时第二个箱子的CD是8秒。

当然,也不要离入口太远,容易超时。

工程师陷阱的数量问题(以简单的单线图为例):

41-42回合,一个气球陷阱足以捕获所有气球;

43回合,有较多彩虹和陶瓷,只有一个陷阱会漏掉一些彩虹和陶瓷。

44回合,一个气球陷阱可以捕获绝大部分气球。

45回合,开局会有大量彩虹,陷阱装得很快,因而陷阱装满后会等待大量时间,从而漏掉很多彩虹。后面的迷彩紫与粉气球很好处理。

46回合,6个加固陶瓷,014会漏一个陶瓷,024正好装满。

可以看到,41-42回合使用一个气球陷阱没有任何问题,43回合面临是否再出一个陷阱的问题,45回合也有同样的问题。值得注意的是,44回合和46回合1个陷阱足矣,额外的气球陷阱在43回合和45回合有收益,但在44和46回合没了收益,因此建议在41-46回合只出一个气球陷阱。

再考虑气球陷阱能否多装的问题。这个问题与陷阱的位置,地形,其他猴子的摆位等有关,有些只能提供思路上的建议供参考。

43回合,前面是一些比较松散的10个彩虹,彩虹快出完时,会出7个陶瓷。第一个箱子通常在只剩两三个彩虹时装满。可行的建议有:

1. 放杰拉尔多的击退石像或胶水。胶水和石像的位置以造成如下结果为目标:第一个箱子清空后漏掉的气球尽量少(个人测试的时候是可以装满的);最后一个陶瓷正好将第二个箱子装满。胶水放在离入口近的地方可以使陷阱早早清空放第二个箱子,放离入口远的地方可以使陷阱较晚清空。

2. 工程师目标设置成强力,以攻击陶瓷而不是彩虹。

3. 任何可以想到的其他辅助,放冰,放胶水猴等等。

45回合遵循同样的思路。胶水与石像不一定要提前放置,可以先放石像,在回合进行时放胶水,也可以反过来。总而言之,原理来自于那个12秒:两个陷阱之间的时间间隔不能小于12秒。

47回合开始,陶瓷,彩虹等大量增加,使得104炼金有了用武之地,但是在46回合,炼金就可以产生比023农场更大的收益。

首先讨论是否升020的问题,升级花费290,多装一个陶瓷只多赚167元,但是花费的290元会以元的形式储存在工程师猴中。个人认为这个问题影响不大,可以依据当时的形势和自己的喜好而定。

再来看如何让炼金多击中气球。46回合炼金保底可以击中2个陶瓷,这个收益只能说和023农场相当,为了击中更多陶瓷,可以采取如下方法:

1. 利用石像和胶水。在合适的位置放石像可以将两个陶瓷重叠在一起。

2. 利用胶水猴。一次性胶水猴可以将前面的陶瓷减速,在两个陶瓷靠近时被炼金击中。

47回合:12个陶瓷与大量迷彩粉,两个014可以捕获所有气球。一个014会漏掉很多陶瓷。

48回合:大量彩虹,两个014可以捕获所有气球。

49回合:大量气球,中期有许多陶瓷,结尾有许多彩虹。使用一些技巧可以捕获全部彩虹和陶瓷。比如对一半的陶瓷和彩虹使用胶水。

在47回合引入第二个工程师是一个不错的选择,一个陷阱一回合装3个陶瓷就比农场收益要高了。关于两个工程师陷阱的位置问题,两个箱子是相距很近还是相距很远?这个问题没有一个确切的答案,一切还是以在当时情况下能否捕获更多气球为原则。在多个工程师陷阱存在的情况下,后方工程师的箱子清空与否有了条件:

1. 即将有大量气球涌入时,不清空箱子;

2. 箱子半满且未来一段时间内没有大量气球涌入,则手动清空箱子。

前方工程师也大致遵循上述条件,只需把“大量”去掉就是前方工程师清空箱子的条件。要注意避免空窗期的出现,即两只猴子都在等CD。

50回合后,随着MOAB的出现,情况变得复杂一些。首先需要知道MOAB的产卵点,如果在气球陷阱后方,需要手动将箱子放在产卵点。

50回合:开头和结尾有两个MOAB,中间若干陶瓷,通过合理操作工程师,是可以捕获全部气球的。

51回合:一些陶瓷和彩虹,轻松全部捕获。

52回合:有两个较紧凑的MOAB,2个陷阱可以捕获绝大部分气球。

53回合:迷彩粉和3个MOAB,轻松全部捕获。

54回合:大量陶瓷,两个陷阱会漏掉很多陶瓷。三个陷阱也难以捕获所有气球,但是通过操作,可以捕获绝大部分气球。

55回合:一些陶瓷。3个陷阱可以捕获所有气球。

56回合:一些迷彩彩虹,轻松捕获。

57回合:一些MOAB和彩虹,可以捕获所有气球。

58回合:陶瓷和MOAB,可以全部捕获。

59回合:可以全部捕获。给炼金加反隐可以利用大量迷彩铅获得额外收入。共计1150元。

54回合是出第三个工程师的较好时机,这个时间点差不多也是如火如荼地建设420农场的时机,应该综合考虑,但是第三个工程师还是很有必要出的。

额外104炼金的必要性:随着工业化的进行,具有更高生产效率的香蕉工厂(420)取代了传统的手工工场(023),炼金行业则进一步走向下坡路。超频420农场比023农场利润率高25%左右,50回合后,炼金需要击中双倍的气球才能维持其收益。41-50回合时每回合击中两个陶瓷的指标在50回合后变成了5个陶瓷。这个指标在54及以后的回合是可以办到的,至于会不会影响出420农场的节奏,需要另行判断。

炼金的摆位如果好的话,可以在MOAB产卵后将生成的4个陶瓷撒上黄金药剂。

另:恐惧布隆BOSS在34-60回合会有多得多的陶瓷,工程师和炼金的数量需要重新考虑。

60回合后,MOAB大量增加,气球价值进一步减少,已经不再适合014陷阱的使用了。

025工程师的使用:

025工程师的机制与014工程师部分一致,箱子的穿透变成10000。

025工程师的独特机制:不断供骨灰盒的时间变为秒(受攻速影响),放置箱子的攻速变为秒(受攻速影响,在满足后面所说的条件下,没有最小放置时间)。长时间放置的箱子,清空后下一次攻速为秒。如果不是长时间放置的箱子,在“一段时间”内如果箱子没有装满(或者是在过远的地方放箱子或者是箱子没有及时收获),那么放置下一个箱子的时间间隔会变长(秒左右),并且攻速越快,这个时间(指“一段时间”)越短(距离越近)。

这个机制真的有特色。

由于加固飞艇的外壳血量翻倍,中路020变得非常有价值。

60-80出025工程师的必要性:

104炼金可以瞄准飞艇且不会消耗额外穿透(飞艇产卵后黄金药剂效果消失),配合025工程师可以获得大量收入。

205工程师价格高昂,加上炼金共7万。如果换成普通阵容,花费少则万,多则万。多余的造价可以造一个超频420农场,每回合赚5000元。工程师每回合平均可以额外产生2500元(61-73 回合),经济上是不划算的。74回合可以小赚一笔,75回合大赚一笔,76回合亏损,77,78,79都能赚很多钱(赚万)。74回合420农场的摆放一般已经完毕或者接近尾声。没有钱可以考虑77回合再放。另一个问题是回售损失,没有船的情况下回售损失高达17500,相当于白忙活一场。有船的话可以小赚一笔。

下面才是025工程师的真正用途。

用025工程师刷击破数:

下路工程师会将箱子产生金额的一半计入“banana”一栏,香蕉一栏数据的4倍可以计入击破数并一起贡献到模范献祭中。40级模范需要2,044,800点击破,如果想在4阶BOSS出40级工程师模范,就不得不利用61-80的击破数(仅凭80-95+的击破好像也够,但是也要麻烦得多)(在有杰拉尔多图腾的情况下对前80回合的击破数需求就下降了),61-80可以提供约60万的击破数,大大降低击破数的需求,而且可以提前几个回合出模范,增强工程师模范的能力(工程师模范可以自我超频,40级的模范需要32回合将超频效果拉满)

81-100回合就不多说了,既能获取大量收入,又能刷大量击破数。几个注意事项:

1. 每个飞艇都要挂上黄金药剂。可以多个炼金猴错开放;

2. 陷阱的箱子不要紧贴入口,要留一小段距离给炼金上药,也要注意超时;

3. 箱子旁要有025农场帮助清空箱子;

4. 一定要有004猴村。

5. 要给025工程师加攻速,丛林鼓,超频,啤酒等等。

6. 不要从过远的地方扔箱子,也就是说,工程师本身要离目标飞艇尽可能近。

100回合后,气球再次贬值,此时也需要飞机刷击破,故不再用下路工程师。

驯兽师

没用,占地方,输出也不高。

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