来看看这个由 64 BITS 制作的《Warframe》16 位“重制”视频!


(资料图)

《Warframe》最初是在 2013 年推出的,但如果 Tenno 的故事可以延伸到更久远的过去呢?在庆祝游戏十周年之际,让我们想象一下在超级任天堂上推出的《Warframe》版本。64 Bits 频道中令人惊叹的像素艺术家让我们看到了另一个位面的内容。

64 Bits 频道是由三名自由职业艺术家——Niels、Nelis 和 Ryan 于数年前创建的,他们对现代和经典电子游戏都有着深厚的感情。我们与他们聊了聊《Warframe》16 位版“重制”视频的创作过程。

你们能解释一下 64 Bits 团队是如何开始动画制作的吗?

在创办 64 Bits 之前,我们做了多年的自由职业动画师。我们三个人在 2017 年左右创办了 YouTube 频道,因为我们觉得我们的技能会被浪费在了企业内容上,而且我们想做自己喜欢的动画。我们热爱的事物之一就是伴随我们成长的电子游戏!

在动画领域的工作是如何最终导致你们制作与游戏相关的降级重制的?

团队中的每个人都是超级游戏玩家,因此我们对电子游戏的热爱也体现在我们制作的视频中。当然,我们会挑选自己喜欢玩的游戏,然后将其转化为幽默模仿向、联动向或降级重制向。降级重制向最初只是一个小系列,我们计划制作四个视频,但很快这个系列就成了我们想象中最有趣的东西。这种怀旧的感觉让我们很开心!

你能详细介绍一下制作 16 位版 Warframe 的“重制”过程吗?

为了制作 16 位版 Warframe 的“重制”,我们首先确定了我们想要的游戏类型,以及哪种游戏主机风格——以及其局限性——能最适合这款游戏。我们从那个时代的各种游戏中寻找灵感,将不同方面结合起来,以达到理想的效果。最终,我们认为超级任天堂(SNES)的风格最适合 Warframe!鉴于其动作平台和令人印象深刻的特效,使其成为 SNES “重制”的理想搭配。

Warframe “重制”视频中不同部分的灵感来自哪些游戏?

我们从很多 SNES 游戏中汲取了灵感,比如《恐龙战队》(Power Rangers)、《恐龙战队电影》(Power Rangers The Movie)、《银河风暴》(Axelay)、《侏罗纪公园》(Jurassic Park)的 3D 部分、《太空鹞》(Space Harrier)、《外星悍将》(Super Turrican)、《魂斗罗 3》(Contra 3)、《超级银河战士》(Super Metroid)以及其他的一些游戏。

动画中最难制作的部分是什么?

就像素画而言,我会说是与 Vor 对战的第一个场景,因为它需要最多 Excalibur 的动画,包括翻筋斗和流畅的剑术攻击。另外,在设计上,要把 Grineer 士兵和 Vor 的肖像画得恰到好处,也是一项相当大的工作,因为它们都需要保持与 Warframe 相同的风格。

从技术上讲,我认为航道星舰部分的自上而下射击部分是最难的,因为要模仿《银河风暴》的深度以及弹丸随背景/行星移动的方式。我们真的尝试了复制模式 7 的效果。超级任天堂上的视觉特效总是让我们大开眼界!

视频中哪些部分的动画做起来最能让你们兴奋?

我想应该是 Excalibur 骑着他的 K 式悬浮板,背景是利润收割者的那部分,因为那是我们制作动画时的第一个场景,也是完全完成的第一个场景。

这让我们很好地了解了其他部分应该是什么样子,这绝对是我们最喜欢的镜头之一!

如果有人想开始学习像素动画,你会给他们什么建议?

根据你使用的程序,去查看 Youtube 上对应的教程,去看看 Michafrar 的《Pixel Logic - A Guide to Pixel Art》一书。Aseprite 也是很好的像素动画软件,而且非常便宜。

此外你还可以通过观看别人的作品来学到很多东西。

Warframe 玩家可以从哪里了解更多关于 64 Bits 频道的信息?

一定要看看我们的 YouTube 频道:/64bits

我们会囊括各种各样的游戏,如 SNES 版《艾尔登法环》、《纸片塞尔达》、《茶杯头 + 黑暗之魂》等等!

如果你想进一步了解我们即将在 TennoCon 2023 上举行的庆祝活动,可以查看展会主网站

/tennocon

以及 TennoCon 说明!

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