Hello大家好鸭,这里是C茉!

在4.0新增了这样一个令人着迷的原魔:试想一下欧洲中世纪的高雅舞蹈,此时此刻正呈现在你的面前,你的内心激荡起波澜…


(相关资料图)

而在枫丹,博絮埃就实现了这一壮举, 两台舞蹈奇械——科培琉司与歌裴莉娅 ,就这样诞生了。

文章主讲boss技能高潮部分;全篇较长,其他可选看

【目录】

一、方位与开局

二、冰风组曲高潮机制

●战斗的开始

●歌裴莉娅的葬送

●科培琉司的劫罚

●高潮的行为轴析

三、非高潮技能

四、应对方法

冰风组曲-基本信息

(地图手搓的,精度会有所差异)

从欧庇克莱歌剧院的传送锚点出按照上述路线行走即可到达。

它是非直接入战的BOSS,其需要和入口处的梅雅德交谈一下,选择你需要的挑战 ,初次对话可能会有点久。

▋战斗的开始:

在冰风组曲出场时,先进行短暂的开幕表演,表现为周围变暗,灯光投射,此时不要贸然上前输出打阵, 因为这段时间, 全抗性+300% !

图1:冰风组曲入场

出场的高抗时间约5s ,之后就可以直接输出了。

在进入战斗的半分钟后,即将进行 「高潮开演」 :冰风组曲分为「歌裴莉娅的葬送」和「科培琉司的劫罚」二曲,两者的高潮是完全不一样的,具体请见下文。

在组曲高潮结束后的半分钟之后还会再次施放,如此循环。

▋歌裴莉娅的葬送:

▶ 大致演出过程

歌裴莉娅唤出3个绕场顺时针旋转的「风旋」,两人在 场地中央进行双人旋舞 ,随后科培琉司告别歌裴莉娅,暴露荒性核心,自己则跑到场地边缘,朝玩家施放冰刃,最后溜冰返回,与歌裴莉娅顺利汇合, 重复3次 。

主要的流程可以分为 送别、独奏、回归 三个阶段,高潮可以视为这三个阶段重复3次。

送别包括:皙飏畛域、风波荒露;

独奏包括:寒波凌锐、风葬回旋(1-2段);

回归包括:风葬回旋(3段之后)。

图2:歌裴莉娅高潮速览

▶ 主要机制过程

送别 -风波荒露: 歌裴莉娅在送走科培琉司后,自身发生一次 无削气暴 ,同时暴露 荒性核心 ,此后全抗性还将 额外提升 25% ;

独奏 -寒波凌锐: 场地边缘的科培琉司会连续朝玩家 发射2道冰刃 ,后溜冰返回汇合;

独奏 -风葬回旋: 离开科培琉司后,歌裴莉娅在场地中央进行4段普攻和2次 气暴 ,迎接科培琉司返回。

荒性核心 : 芒性攻击 可以暂时 移除 这个回合的 抗性提升 ,并削弱气暴的推力,使玩家更容易接近其去输出;累计受到3次 芒性攻击 就会中断组曲。

*使用芒性攻击命中核心,获得 「送葬的风暴」 成就!

●皙飏畛域: 科培琉司和歌裴莉娅进行 3次 冰元素 攻击 和 2次 风元素 攻击 ,均造成对应元素 60% 攻击力的伤害,并带有伤害衰减;随后科培琉司溜冰划走,造成 80% 攻击力的 冰元素 伤害。

图3:皙飏畛域

●风波荒露: 歌裴莉娅产生一次无削气暴,造成 90% 攻击力的 风元素 伤害; 同时开始暴露 荒性核心 ;本次气暴不能或无法被削弱,故得名无削气暴。

此前若被芒削弱,则 此时抗性提升将重置 ,为25%抗性提升。

图4:风波荒露 ●寒波凌锐: 科培琉司迅速发射2道冰刃,均造成 100% 攻击力的 冰元素 伤害。 图5:寒波凌锐 ●风葬回旋: 科培琉司开始返回,在路径上划拉出碎冰,持续造成 40% 攻击力的 冰元素 伤害; 此时 歌裴莉娅在场地中央进行4段普通攻击和2段气暴,普攻每段造成 92% 攻击力的 风元素 伤害,气暴造成 90% 攻击力的 风元素 伤害且会 推开玩家 , 该气暴是可以被削弱的 ,削弱后的气暴只造成60%攻击力的伤害,并且不会大幅推开玩家。 图6:风葬回旋 ▶ 风旋染色机制 歌裴莉娅召唤的「风旋」,会绕场地 顺时针缓慢移动 ,靠近会慢慢牵引玩家。 存在时,其可以 被科培琉司的冰刃染色 : 染色前,风旋每0.4s会造成 15% 攻击力的 风元素 伤害 ; 染色后,风旋每0.4s会造成 25% 攻击力的 风元素 与 冰元素 伤害 ;

▋科培琉司的劫罚:

▶ 大致演出过程

科培琉司唤出3个定于场上的「霜心」,由科培琉司在中央旋转加速,送出歌裴莉娅,自己则在原地开启冰嶂,暴露芒性核心,而歌裴莉娅朝玩家施放具有追踪性的风刃,最后旋转返回,科培琉司则进行挥舞迎接歌裴莉娅, 重复3次 。 主要的流程可以分为 送别、独奏、回归 三个阶段,高潮可以视为这三个阶段重复3次。 送别包括:斫冰錾界、藏芒冰嶂; 独奏包括:风袭流卷; 回归包括:风归雪落。 图7:科培琉司高潮速览

▶ 主要机制过程

送别 -藏芒冰嶂: 科培琉司送走歌裴莉娅后,自身展开 8单位 冻元素 冰嶂 ,同时暴露 芒性核心 ,该冰嶂无伤害转化; 独奏 -风袭流卷: 场地边缘的歌裴莉娅会连续朝玩家 发射3道 追踪性 风刃 ,后旋转返回汇合; 独奏 -风归雪落: 科培琉司在场地。 芒性核心: 若科培琉司正处于护盾庇护,则 荒性攻击 可以直接移除这个护盾;累计受到3次 荒性攻击 就会中断组曲。 *使用荒性攻击移除冰嶂,获得 「坚冰的赌咒」 成就! ●斫冰錾界: 科培琉司在场地中央高速旋转送出歌裴莉娅,总共会进行3次攻击,依次造成 90%、90%、100% 攻击力的 冰元素 伤害。 图8:斫冰錾界 ●藏芒冰嶂: 科培琉司展开冰嶂,然后进入等待状态。 图9:藏芒冰嶂 ●风袭流卷: 歌裴莉娅在场地边缘连续发射3道具有追踪性的风刃,造成 100% 攻击力的 风元素 伤害。 图10:风袭流卷 ●风归雪落: 歌裴莉娅旋转着返回,期间接触将持续造成 25% 攻击力的 风元素 伤害,同时科培琉司进行迎接之舞,挥舞3下,造成 100% 攻击力的 冰元素 伤害。 图11:风袭流卷

▶ 霜心气暴机制

科培琉司召唤的「霜心」,定于场地内缘,每2.35s会自发产生一次冰爆,造成 60% 攻击力的 冰元素 伤害; 存在时,其可以 被歌裴莉娅的风刃引爆 ,额外造成范围更大的 100% 攻击力的 冰元素 伤害 ;

▋高潮的行为轴析:

<硬核内容,选看>这部分可能会让你直接懵掉 介绍了高潮的攻击模式,那么也应该介绍它们的时间分布了,部分玩家肯定关心组曲的高潮持续多久、多久刷一下盾、多久暴露芒荒核心,甚至担心之后下深渊了,怎么安排最合适。 那么话不多说,直接上图: 行为轴:描述组曲内两人的主要行为; 芒荒轴:芒荒核心暴露的时间。 ●组曲总耗时: 以风旋或者霜心从出现直至消失的时间,规定为组曲总耗时时间。 其中科培琉司的劫罚组曲总耗时 46.694s ,歌裴莉娅的葬送组曲总耗时 49.194s 。 ●芒荒态有效时间: 指开始暴露芒荒核心至组曲结束的总时间 。科培琉司的芒性态有效时间 40.666s ,歌裴莉娅的荒性态有效时间 43.125s 。 ●循环: 指完整进行送别、独奏、回归三个阶段 ,中间的空档期不计入。科培琉司的循环时间为 10.791s ,歌裴莉娅的循环时间为 13.861s 。 ●周期: 指组曲进行时,相同行为在本次和下一次施放时所间隔的时间 。。科培琉司的周期为 16.000s ,歌裴莉娅的周期为 16.750s 。它与循环的不同在于,周期包含了部分的空档期,故时间不同。 ●回合: 是一种特殊的周期 。回合是作为 抗性重置 (歌裴莉娅)或 冰嶂刷新 (科培琉司)的一个标记,对于科培琉司,规定以展开冰嶂至下一次展开冰嶂为一回合;对于歌裴莉娅,则规定本次施放无削气爆至下一次施放无削气爆为一回合。另外,回合也可以粗略的记为 完整进行独奏、回归、送别三个阶段 ,但计入空档期。 结合周期,也就是,科培琉斯每16s刷新一次冰嶂,歌裴莉娅每16.75s重置抗性。 至于图中为何只画了2个循环,那请注意观察图中所用的符号哦~

1. 冰风旋舞

伤害: ★★★☆☆ 躲避难度: ★★☆☆☆

▋技能详情:

●拂风铿霜: 选择歌裴莉娅组曲与科培琉司组曲后均会施放。 歌裴莉娅和科培琉司分别进行一段上挑攻击,均造成 对应元素60% 攻击力的伤害,击退玩家。 图12:冰风旋舞

●躲避:

距离较近才会施放, 且有很明显的转身上挑前摇,容易躲避。

2. 凝霜旋舞

伤害: ★★★☆☆ 躲避难度: ★☆☆☆☆

▋技能详情:

●履冰环合: 选择歌裴莉娅组曲后会施放。 科培琉司绕歌裴莉娅滑冰旋转一圈,然后抱起歌裴莉娅,待冰块消失后放下。 滑冰时,科培琉司造成 70% 攻击力的 冰元素 伤害,后冰块引爆,造成 80% 攻击力的 冰元素 伤害,均击退玩家。 图13:凝霜旋舞

●躲避:

距离适中(5m)大概率施放, 在施放之前会有范围提示,远离即可,注意留下的冰块。

3. 霜锋一现

伤害: ★★★★☆ 躲避难度: ★★☆☆☆

▋技能详情:

●珠峰顶寒: 选择歌裴莉娅组曲后施放。 科培琉司举起拐杖,朝地狠狠一击,便立起小山一座。 冰山造成 80%、40% 攻击力的 冰元素 伤害,并击飞玩家。 图14:霜风一现

●躲避:

离得越远,越容易施放,还能够连放 。施放之前科培琉司会拿出法杖,歌裴莉娅会和他一起旋转,才会施放技能,还是挺明显的。

4. 如落天仙

伤害: ★★★☆☆ 躲避难度: ★☆☆☆☆

▋技能详情:

●风起风落: 选择科培琉司组曲后会施放。 科培琉司将歌裴莉娅高高抛起,歌裴莉娅落地后不断旋转,最后接入科培琉司的怀抱中。 歌裴莉娅落地造成 60% 攻击力的 风元素 伤害,击退玩家;返回时旋转不断造成 15% 攻击力的 风元素 伤害,仅打断玩家。 图15:如落天仙

●躲避:

随机施放, 在歌裴莉娅落地之前会有短暂的范围提示,远离即可,注意旋转的歌裴莉娅。

5. 流风旋动

伤害: ★★★★☆ 躲避难度: ★☆☆☆☆

▋技能详情:

●吹尘断界: 选择科培琉司组曲后会施放。 科培琉司与歌裴莉娅手牵手,拽着歌裴莉娅进行原地大旋转。 两人旋转造成 4段30% 攻击力的 风元素 伤害,并击退玩家。 图16:流风旋动

●躲避:

接近随机施放, 在旋转之前,两者会有牵手外倾的动作,就是要开始旋转的标志。

6. 寒苦冰棘

伤害: ★★★☆☆ 躲避难度: ★☆☆☆☆

▋技能详情:

●裂寒尖冰: 选择歌裴莉娅组曲后施放。 科培琉司旋转他的法杖,围绕歌裴莉娅一圈,同时施放大量冰锥。 冰锥造成 75% 攻击力的 冰元素 伤害,击退玩家。 图17:寒苦冰棘

●躲避:

远离就会施放, 但是冰锥的命中率很迷,有时候能接2个,有时候根本打不着。

7. 蚀尘风弹

伤害: ★★★☆☆ 躲避难度: ★★☆☆☆

▋技能详情:

●气驭缚华: 选择科培琉司组曲后会施放。 歌裴莉娅被科培琉司牵着,扇动扇子朝玩家发射具有追踪性的风球。 风球造成 75% 攻击力的 风元素 伤害,击退玩家。 图18:蚀尘风弹

●躲避:

远离就会施放, 风弹具有一定的追踪性,且是以中央-周围方式施放容易命中,使用冲刺更容易躲避。 冰风组曲会根据与NPC对话的选择,提供不同的BOSS材料,其中: 林尼需要的是 帝皇的决断 ,与熔火帝皇战斗而得, 不是 科培琉司的发条; 琳妮特是歌裴莉娅的发条;

在与冰风组曲的战斗中:

1.与歌裴莉娅交战时, 可携带水主 ;水主的灵息之刺可以暂时削弱歌裴莉娅的气暴,使玩家更容易接近歌裴莉娅进行输出;芒性攻击还 能够消掉她的抗性提升 ,使输出更高。 2.与科培琉司交战时, 可携带琳妮特 ,或者换上 以火元素为主的队伍 ;琳妮特的流涌之刃可以迅速移除科培琉司的冰嶂;若不想使用芒荒,也可以采用火元素强制破除冰嶂,当然需要注意的是冰嶂 每隔16s施放一次 。 当然,也可以等组曲结束后再输出,这对队伍的DPS要求较高,倘若进入深境螺旋,如果对新的芒荒机制不熟悉的话,最好携带火元素C去打。

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